aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa 
aa aa aa aa aa aa aa ab ac ad ad ad ad ae aa aa aa 
aa aa aa aa af ag ah ai aj ak al ak am ad ad ae aa 
aa aa an ao ap aq ar as at au av at ak ak am aa aa 
aa aa af aw as ax ay av av av av av aj ak au aa aa 
aa aa af az aA aB aC av av av av av at au af aa aa 
aa af av aA aD aE aF aC av av av av av aG aa aa aa 
aa af av aD aH aI aJ aF av av av av av af aq aa aa 
aa aG av aH aK aK aK aJ av av av av av av aL aa aa 
aa aa aG aM aN aO aP aQ av aR aS aT av aU aG aa aa 
aa aa af av av av av av av aV aW aW aX aY aZ aa aa 
aa aU av av av av av av av a0 a1 a2 a3 ay af aa aa 
aa a4 aU av av av av av av aG av av av aG af aa aa 
aa aa aY a5 af av av a6 ao a7 aG aG av af aa aa aa 
aa aa a8 af aa aG af af aY aZ af aa af aa aa aa aa 
aa aa aa aa aa aa aa aa a8 aa aa aa aa aa aa aa aa 
aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa 

:def
:aa
pix("grass.png")
walk(0)
:ab
pix("grass.png")
walk(1)
Action
move("lake_islands.txt", 8, 16)
hero("hero_n")
:ac
pix("rock_nw.png")
walk(0)
:ad
pix("rock_n.png")
walk(0)
:ae
pix("rock_ne.png")
walk(0)
:af
pix("tree2.png")
walk(0)
:ag
pix("tree_left.png")
walk(0)
:ah
pix("tree_center.png")
walk(0)
:ai
pix("tree_right.png")
walk(1)
:aj
pix("rock_w.png")
walk(0)
:ak
pix("rock.png")
walk(0)
:al
pix("rock_s.png")
walk(0)
:am
pix("rock_e.png")
walk(0)
:an
pix("tree_left2.png")
walk(0)
:ao
pix("tree_center2.png")
walk(0)
:ap
pix("tree_right2.png")
walk(1)
:aq
pix("treetop.png")
walk(0)
:ar
pix("double_tree.png")
walk(0)
:as
pix("small_tree_right.png")
walk(1)
:at
pix("rock_sw.png")
walk(0)
:au
pix("rock_se.png")
walk(0)
:av
pix("grass.png")
walk(1)
:aw
pix("double_tree2.png")
walk(0)
:ax
pix("treetrunk.png")
walk(0)
addpix("town/roof_nmid_trans.png")
addpix("town/roof_nmid_trans.png")
:ay
pix("small_tree_bottom2.png")
walk(1)
:az
pix("small_tree_bottom.png")
walk(1)
:aA
pix("town/roof_nw.png")
walk(0)
:aB
pix("town/roof_mid.png")
walk(0)
:aC
pix("town/roof_ne.png")
walk(0)
:aD
pix("town/roof_w.png")
walk(0)
:aE
pix("town/roof_smid.png")
walk(0)
:aF
pix("town/roof_e.png")
walk(0)
:aG
pix("tree.png")
walk(0)
:aH
pix("town/roof_sw.png")
walk(0)
:aI
pix("town/empty_window.png")
walk(0)
:aJ
pix("town/roof_se.png")
walk(0)
:aK
pix("town/wall.png")
walk(0)
:aL
pix("treetrunk.png")
walk(0)
:aM
pix("town/wall_sw.png")
walk(0)
:aN
pix("town/wall_fountain.png")
walk(0)
:aO
pix("town/wall_door.png")
walk(1)
Action
move("lake_gem_house_inside.txt", 5, 9)
hero("hero_n")
:aP
pix("town/sign_gem.png")
walk(0)
:aQ
pix("town/wall_se.png")
walk(0)
:aR
pix("water/water_nw.png")
walk(1)
:aS
pix("water/water_n.png")
walk(0)
:aT
pix("water/water_n2.png")
walk(0)
:aU
pix("treetop2.png")
walk(0)
:aV
pix("water/water_w.png")
walk(1)
:aW
pix("water/water.png")
walk(0)
:aX
pix("water/water_e2.png")
walk(0)
:aY
pix("double_tree4.png")
walk(0)
:aZ
pix("small_tree_right2.png")
walk(0)
:a0
pix("water/water_sw.png")
walk(1)
:a1
pix("water/water_s3.png")
walk(1)
:a2
pix("water/water_s.png")
walk(1)
:a3
pix("water/water_se.png")
walk(1)
:a4
pix("treetrunk2.png")
walk(0)
:a5
pix("small_tree_right2.png")
walk(1)
:a6
pix("tree_left2.png")
walk(1)
:a7
pix("tree_right2.png")
walk(0)
:a8
pix("small_tree_bottom2.png")
walk(0)
